Unity Shader 学习笔记
一些基础知识点介绍
1. 数据类型
* double(双精度类型),一般64bit
* float(浮点数类型),一般是32bit,如float2, float3, float4
* half(半精度类型),一般是16bit。用于几何位置或纹理坐标。
* fixed(定点数类型),一般是11bit。精度更低。一般用于颜色。
* vec(向量值类型), 如vec2, vec3, vec4
2. 常见方法
* tex2D(sampler2D, TEXCOORD0)
* length(f