「Modern OpenGL系列(四)」在OpenGL中使用Shader
在[上一篇文章]( http://davidsheh.github.io/post/「Modern OpenGL系列(三)」用OpenGL绘制一个三角形/)中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。
1 . 添加头文件shader.h,代码如下:
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#pragma once
#include
#include
class Shader
{
public:
Shader(const std::stri