使用 VS Code 写 Shaderlab
Unity3D 开发中,我们一般使用 VS 写代码,但是对于写 Shader,VS 还不如自带的 MonoDeveloper 强大,而且目前我还没有发现对 Shaderlab支持比较好的 VS 扩展插件。自从试用过 VS Code 后我把电脑上的 Sublime Text 给卸载了,换成了 VS Code 一直用到现在,而且越用越觉得强大,毕竟有微软这个爸爸,发展势头还是很猛的。言归正传,这篇博客打算记录一下我使用 VS Code 写 Shaderlab 的一些经验。
安装插件
首先得安装 VS Code,这个是肯定的,没啥好说的。安装好 VS Code 后,在插件页搜索 ShaderlabVSCodeFree 扩展,然后安装重启。装好插件后,使用 VS Code 打开 Shaderlab 文件,就可以愉快的写 Shader 了。该插件支持.shader
、.cginc
、.glslinc
、.compute
四种格式的 Shaderlab 文件,同时,还支持语法高亮、基础代码补全、签名帮助 三大功能,基础代码补全这个功能用了一下感觉非常赞,要是再能支持自动格式化就完美了,不过对于免费版来说,已经非常良心了。该插件还有个收费的 ShaderlabVSCode Beta 版,支持的功能更多,也支持代码格式化,插件作者是中国的 Unity3D 开发者,所以,如果大家手头富裕的话,请支持一下作者,去AssetStore购买 ShaderlabVSCode Beta 版。
添加代码片段
为了写代码的方便,常用的 Shaderlab 代码块可以通过 File -> Preferences -> User Snippets 选项,然后找到 Shaderlab 语言,添加进 Json 配置文件,我放两个常用的代码片段:
1 | { |
保存后,可以新建一个扩展名为 .shader
的文本文件,然后输入shaderlab
后回车就会自动生成一个标准的 Shaderlab 结构代码块。输入cg
后回车就会生成一段 CGPROGRAM 代码块,赶快试试吧!
刚开始使用VS Code 写 Shader 先放上两个代码片段,后期再增加其他代码片段。